第十章 《沙漠巴士》-《重生日本做游戏》


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    所以,往往一万套游戏卡带,都算是大销量了。据说,他们这些正版卡带能有一万套的销量,那些盗版他们的游戏卡带,销量能达到一百多万。

    说来也是有意思,像是藏经阁以及新烟山工作室,这样的组织,本来就算是在侵权千叶游戏的游戏。

    而他们同时也被侵权。

    他们既是受害者,也是伤害别人权益的人。林彦有时候也在想,要是自己不在千叶游戏,会不会千叶游戏就根本不会先搞进入中国这样第三世界国家的市场,这样国家的市场,瞅着实在是太累了。

    想要在这样的市场中,开辟出一条出路,简直就是难上天的事情。

    还有就是这些地方,往往都已经有因为电子游戏,而形成的各种各样的利益集团,想要让他们把嘴里的利益吐出来,那简直就是不可能的事情。

    如果,说和他们合作,那更是与虎谋皮,他们这边搞着正版卡带,那边继续盗版的飞起。

    毕竟,正版卡带这边,还要向千叶游戏支付版权费用,盗版除了物料成本什么都不需要。

    这之间可还是差了不少的钱,这也是为什么千叶游戏的卡带要二十人民币,而盗版厂商的只要十块的原因。

    这里头的那十块钱,就是用来支付版权费用的。

    事实上,在日本欧美这样成熟的市场里头,物料的成本占商品的售价,其实没有多少钱。占大头的还是各家自己的版权费用。

    要是再过了十几年二十年,所有的游戏,都有数字版了,直接买数字版就行了。

    那这些数字版,又有什么成本呢。就需要一个下载的网络,一个网站。相比于现在这种卡带的销售模式。

    物料成本,基本上可以忽略不计。

    那为什么游戏售价那么贵,暗荣的所有游戏。全部是人民币三百起。

    这就是人家认为自己这个游戏,值那么多钱呗。

    其中有脑力劳动啊。

    事实上。有良心的游戏厂商会越来越少。因为,现在都已经能看出这个趋势了。制作电子游戏的成本越来越高,游戏的容量也越来越来,想要把一款游戏的每一个部分,全部完成的尽善尽美吗,那几乎是不可能的事情。

    好在现在还不是后来的那种网络时代。不然,等到那个时候,一个游戏光做出来一个小样。做出来一个测试版本,就可以卖钱了。别管有多少错误和漏洞,游戏性有多差,只要有个好嘴皮子能够忽悠玩家们消费,那就是胜利。

    现在的电子游戏厂商本,基本上还没有游戏版本更新的概念。因为,售卖游戏是一锤子买卖,卖出去就完事了,后续版本更新,他们就算是想更新。也没有办法更新。因为,所有的程序,全部是固化在游戏卡带。或者是游戏光盘中。

    这些存储介质,可不支持再次写入信息。所以,如果游戏出了大问题,那就把所有卡带光盘全部召回。

    要是问题比想象中的小,那就等着游戏的续作,或者等游戏公司,因为游戏的口碑太差,游戏的销量太低,而倒闭吧。

    事实上。那些没有发现重大漏洞上市的游戏也不是没有。有的公司活下来了,有的公司却死掉了。

    毕竟。所有游戏全部召回,那意味着是多么大的一个成本。能够支付起这样成本的公司少之又少。

    而且。销量越多,召回的成本就越高。所以,越是大厂商,就越在意去除错误的这个环节。

    像是千叶游戏,除了马里奥俱乐部,负责游戏质量审核外,还专门有一个两百人的部门,专门负责测试那些通过审核的游戏。测试他们是否有重大的漏洞。

    比如说,游戏玩一半,就会花屏,再怎么玩都玩不了了。或者是其他什么重大的游戏漏洞。

    当然,也有一些良性的,有利于玩家们的漏洞,这些就会保留下来,在说明书中,作为“彩蛋”提供给玩家们,让玩家们体会到更多的游戏乐趣。

    毕竟,电子游戏是让人玩的,是给人开心的。而不是让人不开心,给人带来不爽的。所以,游戏制作的过程中,就要记得一切都是服务玩家,不是想怎么样就怎么样,玩家玩的开心了,他们才会买这个卡带。

    如果他们玩的不开心,他们就不会再购买卡带了。

    到时候,问题可就接踵而至了。

    傅瓒的《烟山版魂斗罗》制作已经有一段时间了,进程还好,由于采用的全部是已经有的素材,所以美工就不需要了。
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