第八十六张 上市-《重生日本做游戏》


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    排在千叶游戏商标前面的,只有可口可乐的标志。

    美国一些知名大学的商学院,也把千叶游戏纳入了他们讲课的范畴。分析千叶游戏为什么能成为如此大的企业。又是怎样成为这样大的企业。

    在这些老教授的口中,一个很重要的因素,就是千叶游戏那封闭的游戏审核制度,避免了劣质游戏充斥市场,避免了劣币驱逐良币,保证了游戏质量。重塑了玩家对于电子游戏的信心。

    专家教授们都相信,这是千叶游戏看到了雅达利死后,摸索出的解决方案。毕竟,雅达利就是因为太过开放,谁都可以做游戏。谁都可以发行游戏,最终劣质的游戏横行市场,让市场对雅达利的游戏失去了信心。才死掉的。

    至于,别的什么,林彦就不太清楚了。

    那些大学爱怎么分析怎么分析,往往他们分析的结果,有靠谱的地方,有符合事实的地方,但相对来说,不符合事实的地方反而也不少。

    小胖墩如今也在做街机游戏,在电子游戏联盟。独家霸占了街机市场几年后,有一家原本很小的工厂。推出了一个型号的街机。

    这个型号的街机,可以实现的功能比较多。有点像是街机中的红白机那种感觉。是一个平台。

    以往。制作街机游戏,往往需要从硬件和软件两方面同时入手。

    一个游戏,就是一台主机。

    而这家小企业推出的平台,则终结了这样的行业现状。

    哪怕之前,电子游戏联盟,也推出过一些兼容性比较强的街机。不过,他们为了自身的利益,并没有做的那么开放。

    而如今这个新的街机平台,只需要换游戏卡带,就能完成更换游戏了。如此一来,街机厅老板在一款游戏过时后,更换新游戏的成本急剧降低。

    于是,这种阶级平台,迅速推广开了。也结束了电子游戏联盟,在电子游戏街机上,近乎于垄断的日子。

    小胖墩如今也是一个知名的游戏制作人了,他制作的游戏,以严谨,硬派著称。深受玩家们的好评。

    而他的公司,主要的游戏制作人,也只有他一个。别的游戏制作人,制作出的游戏,顶多就是不赔钱而已。而小胖墩制作出来的游戏,往往都能大卖。
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