第八十二章 虚拟现实-《重生日本做游戏》


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    当然,极少数新人能够异想天开,不过,这种喜欢异想天开的家伙,大概只有极少数的概率,能够有机会制作一款属于自己的电子游戏。

    毕竟,前辈们都不喜欢后辈们太跳。跳的和火箭一样没什么好处。听着一无所知的后辈,否定前辈们的心血,这些前辈的内心中肯定是愤怒的。

    所以说,日系游戏就变得越来越循规蹈矩,越来越套路。从长久和整体来说,这不是一个好事。但是,对于一个小公司,短期来看,却是没有错的。

    所谓创新,成功的几率。远远小于失败的几率。

    大多数都会失败,一个成熟的,以赚钱为目的的商业公司。是极少孤注一掷冒这样的险的。

    哪怕就算是千叶游戏搞创新,提倡创新,也不过是举办举办“游戏未来”这样的活动。或是,投资一些有想法游戏公司,制作一些小游戏。

    就算这里面一百个死掉九十九个,对于千叶游戏也无关痛痒。而剩下的那一个,如果有几率大红大紫,那一切就值了。

    从整体上的概率来说,这样亏钱的几率并不高。

    当然。也只有千叶游戏这样的大公司,才能玩得起这样的“风投”。广播种。

    林彦作为一个有想法的“老人”,当然没有人会忤逆他的意愿。

    事实上。如今的林彦,哪怕是年纪轻轻,也已经有了被神化的趋势。

    至少,有不止一个新进入千叶游戏的员工。觉得比他们还小的林彦,似乎脑后冒着光环。就如同神道教典籍里提到的神仙,佛家的佛陀,基督教家的上帝一般。

    说林彦是日本游戏业界,乃至全世界电子游戏业界的教父,都没有什么错。毕竟,大多数游戏制作人,全部是玩着林彦的游戏,进入的这个行业。

    当然,在美国,林彦这个教父,还要加上一个独-裁的前缀。

    没有别的原因,在崇尚自由的美国,千叶游戏这样等级森严,规矩繁多,而且颇为严厉的制度。是很不受游戏制作者待见的。

    他们也不反思反思,如果真的很自由,所有游戏制作商都能够随心所欲的制作游戏。电子游戏业界好的了么?
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