第五十六章 卡带与光盘-《重生日本做游戏》


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    不管是谁,也无论是谁,几乎都逃不过这个规律。

    林彦也不敢说按照自己的想法改制。就不会失败。因为,他虽然先知先觉。却依旧不是神。没有办法永远的知道正确的道路是什么样,或许,有一天他熟知的电子游戏都已经被他做出来了。他那个时候,除了拥有管理能力外,几乎也就变成了一个普通人。

    不过,那是未来的事情,至少现在林彦却知道,自己的做法绝对是没有错的。

    “我认为改制势在必行!”林彦斩钉截铁的对千叶有希说道。“就拿光盘来说。虽然现阶段来看,这种技术还不成熟,有着读盘特别慢这个超级缺点,但是,它的优点相比于内存卡带,却是显而易见。它的制作成本更低,批量制造制造的周期也更短,容量也更大。只要把光盘读盘速度的问题解决到可以接受的范围内,我们就可以在新主机上使用光盘作为存储介质,而不是用昂贵的卡带内存了。”

    “但是。这样咱们获得的利润就少了,而且是少很多。光盘方便制作的特性,也更容易出现盗版。这将极大的损害千叶游戏以及所有第三方的利益。而且,也不那么好掌控制作环节了,这些问题你看该怎么办?”千叶有希知道林彦说的很有道理,于是,她说出了不能够使用光盘作为存储介质的主要问题所在。

    说实话,这些问题,林彦也不知道如何解决。内存卡带盗版游戏少,不是因为盗版游戏商没有技术仿制。而是因为,他们进不到原料。没错。他们进不到空白的内存卡带,整个链条都被千叶游戏把控住了。

    而光盘现在看来。则不会像是内存卡带那样容易被把持住。首先,自己制作一个新的光盘标准就不太现实。而使用现有的光盘标准。则势必非常容易被盗版。

    而正因为光盘的廉价,千叶游戏的灰色收入也将降低很多,因为,这块黑色收入,是按照制作成本的百分比来收取的。

    如果还是原先卡带的那个灰色收入,那千叶游戏也太不要脸了。

    在商业上,信誉还是一个很沉重的话题。

    林彦不能够很好的回答这些问题,他选择不回答,他说道,“上古时代,人类最先记录信息是在岩石壁上。岩石壁不能够移动,很不方便,所以拥有知识的人很少,知识的传播与传承也很困难。

    后来,有了木简和竹简,开始在这些介质上记录信息。木简和竹简比较轻便,一个人就能够抱走。知识的传播效率大大提高,古代中国也出现了学富五车这样的故事。

    再后来,就是纸张了,知识变得更廉价了,更多的人能够获得知识了,人类也更文明了。
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