第五十三章 先进与落后-《重生日本做游戏》


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    工厂生产卡带的周期,一般都是在三十天在五十天,这段时间制作卡带的费用,是可以被千叶游戏拿来运作的。

    甚至,已经有小道消息谣传,千叶游戏是日本现金流最大,购买力最强的公司。

    不过,千叶游戏似乎对除了电子游戏之外的东西。并不感兴趣,没有大规模投资房地产,也没有进军什么新行业。

    甚至,也没有往千叶集团这个名义上的母公司输血。

    安安静静地做游戏,除此之外再也没有什么更大的动作了。甚至,当有了经济实力之后,在其它事情上的诉求也几乎没有。毕竟,有着千叶集团的关系在,就算是有诉求,不用千叶游戏自己去动手实现。母公司也已经能够帮她们实现了。

    林彦看着传真信件上,关于北美千叶游戏嘉年华的报告,脸上渐渐露出了笑容reads;。这算是除了“电子游戏玩家大会”。“游戏开发者大会”,千叶游戏举办的第三个成功的大会了。

    基本这些成功的大会,都会成为每一年度的保留节目。就算是老玩家厌烦了,也会有新的玩家顶上。

    当然,这一切的基石,还在于千叶游戏的游戏依旧好玩,依旧有吸引力。依旧能吸引到广大玩家来玩。

    这对于别的公司是一个挑战,毕竟,没有一个公司能够永远的站在时代的风口浪尖。掌控所有的游戏潮流。

    就算是有林彦在的千叶游戏也说不上能做到这一点,毕竟。总会有意外发生。细小的意外,经过层层放大。就会变成滔天巨浪。就像因为蝴蝶挥动翅膀,淹没了一块大陆一样。

    林彦能够做到的,只是把握住一些关键的节点。不过,就算是有这些节点,千叶游戏也不一定能够长久的昌盛下去。这个道理就像是没有三百年的王朝一样,有些事,虽然所有人都知道是对的,是能够拯救现状的。

    但是,这些策略对于他们来说,虽然也是在未来有利,但是,对于当下的现在,却是实实在在的损失。

    这时候远见就会变成短视,毕竟这世间圣人是少数,没有几个人能够损失自己的利益,去拯救其他人。

    用一个词来形容,就是积重难返,哪怕有解决方案,也几乎无法实行,而最终破产。
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