第四十八章 即时战略游戏与多人在线战术竞技游戏-《重生日本做游戏》


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    即时战略游戏,想要玩的稍微好一点,就需要背几乎布满全键盘的快捷键。在游戏的时候,不光需要注意家里的运营,采好各种资源。还要注意造兵,以及对于敌人的进攻。

    想要再玩的好一点,进攻的时候,还不能只单线进攻,因为这样给对手的压力太小,对手能够几乎全心全意的应付这一个战场,不容易打赢他。进阶一点的进攻手段,就是骚扰对手的后方,正面进攻。再强一点的,就是三线同时进攻。更强的四线五线进攻,还能够把协同玩的很好的玩家,已经属于极少数人了。

    而即时战略游戏很难,成就感却也不是很大。因为,如果不是一个很厉害的选手,有很多人追捧,那么也就不会有人讨论你的比赛。

    不像是多人在线战术竞技游戏,这种只需要操作一个单位,键盘鼠标加一起,常用键位不超过十个的游戏那样上手简单,不管是输了还是赢了,都可以和一起玩的朋友吹逼。说自己什么什么时候的操作,是多么多么的两眼,而朋友在捧哏的同时,也会说自己引以为豪的操作。

    即时战略游戏,除了上手门槛高的话,还有一个问题,就是老玩家和新玩家的水平诧异过大,经常出现碾压的情况。

    新手玩家还在光用鼠标,开开心心造农民,采集资源的时候。老手玩家的第一波试探进攻就已经来了。

    而这对于老手玩家的第一波试探性进攻,对于新玩家来说,几乎就是要他命的一波。他慌乱的应对着,然后就输掉了比赛。

    这种还没出力就死了的感觉,实在是非常非常也特别特别的让人感觉窝气。所以,许多新手玩家就放弃了玩这个游戏。

    而老玩家不也是从新玩家过来的,老玩家总会因为工作、生活等种种原因,不再玩这款游戏。老玩家流失,缺乏新鲜血液的注入,这种游戏不死,还什么游戏去死。

    不过,虽然即时战略游戏这种类型,与其它的游戏类型一样,都注定会衰落。但是,在现在这个情况下,还是比较有前途的。

    因为,这个年代的生活节奏,与之前相比,确实快了不少。但是,与后面的年头相比,还是要弱上不少的。

    娱乐活动比较少,没有太多的游戏分散精神,在这种究极无聊的情况下,就算是再难的游戏,也会有一顿人迅速的入门精通。

    毕竟,这个年代家长给孩子买一台电脑,孩子就自学完各种编程语言,能够编写出程序,和编写出游戏的小变-态并不少。

    学过编程的人应该都知道,这并不是一个有趣的过程。至少,林彦当年学的时候,就没觉得很有趣。

    而这个年代的孩子们,则是把编程当上了一项娱乐活动。主动学习钻研,总比被动的接受要强上不少。

    所以,这个年代编程技术很强的小孩大牛,也是非常不少的。甚至,这其中的一部分,在整个电子科技的发展史上,都有着举足轻重的地位。可以说是一个又一个里程碑,值得后人纪念的存在。

    即时战略游戏,说白了就是模拟战争的游戏,而作为一个世界向的游戏,能不涉及真实就不涉及真实,于是,林彦把目光放在了科幻作品上。(未完待续。)

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