第四十二章 广告与游戏迷-《重生日本做游戏》


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    就有很多专家学者出来站台替《俄罗斯方块》张目道,这是一款能够促进儿童头脑发育,并且能够防止老年人防痴呆的好游戏。

    而且,这款游戏的学习门槛极低,就算是一只猴子,拿到这款游戏,也能够在一分钟内学会,然后不厌其烦的玩了又玩。

    甚至,林彦出自一种恶搞的心情,还向千叶游戏宣传部提供了这样一个企划。

    这是一个电视广告。

    广告的片头先是闪过千叶游戏的标志。

    接着,是两位白发苍苍的老爷爷老奶奶,坐在沙发上,他们的手里拿着一台千叶游戏掌机,对着屏幕微笑的数到,“今年过年不收礼,收礼只收方块机。”

    然后,旁边用忠厚的男声说道,“年轻态,健康品。”

    林彦“抄”的游戏已经够多了,脸皮也够厚了,所以,抄一个保健品广告,改成《俄罗斯方块》的广告,他还真没什么压力。

    这个策划作为一个经典的广告策划,当然效果拔群。宣传部部长,看到这份策划后,对于林彦这高山仰止,神鬼莫测的能耐,添加了更多的敬畏。

    这样一个广告策划,可以算得上是一个非常须有感染力,能够“洗-脑”的广告了。不用别的,只要这个广告在电视上每个小时出现两回,这个广告台词,不出一个月就能流传全国。

    不仅如此,这不光是一个传播广泛的广告,它宣传的产品,也会有一个非常好的销售增长。

    当然,与所有经典广告一样,这个广告,也不是一个面对所有人的广告,它针对的用户,是老年用户。

    尽管八十年代的日本,还没有进入老龄化社会。不过,已经有这样一个苗头。并且,因为大城市的机会更多,能够赚更多的钱。有数量庞大的小地方居民,进入大东京圈生活。

    如此一来,住在老家里的空巢老人就有许多了。寂寞的他们,或许可以用《俄罗斯方块》来释放寂寞和哀愁。

    林彦在这份策划里,还建议宣传部制作一个以游子回家,送给父母掌机和俄罗斯方块,父母脸上笑容开怀的广告。

    这个广告可以不过分注重产品,但一定要营造出那种游子回家的氛围,营造出一种暖心的效果。

    这个广告针对的用户,就是那些老人的子女。只要这个广告能够引起这些子女的共鸣,就不怕他们不买掌机。

    当然,这两个广告的目的,都是把千叶游戏的机器和游戏卡带卖出去,可能不像公益广告那么纯粹。

    不过,这样两个主题的广告,应该也能够在社会上引起一定的反响。毕竟,这个问题是摆放在所有人面前的问题。

    之前没有人讨论,或者是讨论的声音小,是没有人引爆这个话题。而如今,有了千叶游戏庞大的广告费用投入,这个广告几乎在所有人面前刷自己的存在感,就像忽视它也不行,所以,一定会有人讨论这个话题的。

    河边麻友在东京美术大学就读,按理说学习艺术的美女也不少。但是,不知为何,河边麻友却突然在美大出名了。

    无数学习美术或者其他艺术的长发马尾男,开始钟情与河边麻友,开始追求她。不过,河边麻友对谁都没有青眼相加,在整个东美,唯一与她关系比较好的男生,就是爱慕千叶有希的小胖墩了。

    没错,小胖墩也在东美学习。其实,他的成绩是不太够的。不过,当他拿出他是《命运游戏》原画师这个身份的时候,他就被破格录取了。

    就算是在东美这样一个艺术院校,喜欢《命运游戏》的玩家也很是不少,甚至不少老师都是《命运游戏》的游戏迷。(未完待续)

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