第三十三章 开卖了-《重生日本做游戏》


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    高田还是一个个刚刚进入电子游戏领域的新人。他也不知道林彦说的正确与否。不过。听着林彦言之凿凿的声音,他还是觉得,还是听这位厉害的前辈好了。

    没错,高田的心态摆得很正。虽然林彦看上去和他的岁数拆不多,和他的接触中。也没有觉得他有什么地方比较特别,但是,他还是把林彦当成前辈看待。

    因为,他觉得这样一个看上去一点都不特别的人,能够在千叶游戏,这个全日本,乃至全世界,最大的电子游戏公司。担当重要职务,那岂不是正说明了他的了不起之处,远远不能只能用特别两个字来形容。

    林彦倒是不知道高田的想法。他对于高田的态度还是蛮满意的。没有年轻人那种不知天高地厚,仿佛这天下间所有事情,都是他能够解决的自以为是的架势。

    不会自作聪明的把合同文件,用“比较好看”的花体打印出来。踏踏实实的完成自己的任务,而不是想忙着做什么“创新”,其实这就够了。这就是一个新人。需要做的事情了。

    事实上,虽说高田心里没有想着做什么创新。但是。他手头正在制作的《口袋妖怪》,确实实打实的游戏新类型。

    这款游戏。不像是红白机或者街机上,不是益智类游戏,就是那种打打打,需要不停跳跃的游戏。

    这款游戏,很多时间都在接任务,跑地图。比如,一个荆棘丛中,有一个妖怪,你想捕获它。但是荆棘都是尖刺,你进不去。所以你需要镰刀。

    而镰刀需要在一个老奶奶那里获得,可是当找到老奶奶的时候,她说她把放着镰刀的仓房钥匙,忘记放在哪里了。

    这个时候,你就要帮助老奶奶寻找她遗忘的钥匙了。

    怎么寻找钥匙,可能又需要新的任务。

    于是,在解决了任务链上繁琐的任务之后,把整个地图跑的都熟悉的不能再熟悉后。玩家终于拿到了镰刀,割掉了荆棘,捕捉到了藏在荆棘里的宠物妖怪。

    虽然,可能这个宠物妖怪,看上去并不是非常的特别。但是,经过了一系列任务折磨的玩家。自然会对这个宠物喜爱异常,并且觉得非常有成就感。

    这也是游戏设计的一个小技巧,就是游戏不能够一点难度没有,要有足够的难度,才能够在玩家取得胜利,获得得到某样东西,或者通关游戏的时候,有足够的成就感。
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