第二十四章 你怎么看-《重生日本做游戏》


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    最后一种可能。就是这个玩家看了大量的游戏杂志,对于游戏杂志上的游戏评测了然于心。

    从而,才能够制作出一款好玩新奇的电子游戏。

    其实,在内部会议上,林彦也这样说过。

    他说,新游戏类型的探索是不可避免的。不过,不要因此就放低对现有游戏类型的探索。

    要知道。新游戏类型在推出之前,是无法知道玩家是否喜欢的。摸着石头过河。有可能一炮走红,也有可能成为放在仓库里积灰的垃圾。

    成熟的游戏类型则没有这个问题,有了前车之鉴,知道了之前同类的作品为什么成功,又有哪些问题,就能够做相对应的调整了。

    当然,这并不意味着采用这种办法制作出来的游戏,就一定是一个稳赚不赔的买卖。

    玩家们的心思,就像是女人的心思一样难猜。

    或许他们上个月喜欢的还是《太空侵略者》,下个月他们就钟情《超级马里奥兄弟》了。

    玩家的口味变化之快,是很难把握的。

    因此,在这个世界上总会出现一些突然爆红的公司。这些公司甚至不知道自己为什么会红。究其原因,是因为他们莫名其妙的站在了游戏浪潮的风口浪尖。

    风口里的一头猪都会成为英雄,更何况是一群人组成的公司。

    当然,说的这么玄乎是不对的。娱乐作品,终究还是对现实生活的反应。

    随着生活方式的变化,电子游戏的载体和题材,一定会发生改变。

    就比如现在的游戏市场来说,哪怕是大众向的游戏,也是不怕难度偏高的。一是,因为如今的休闲娱乐活动比较少,二是因为游戏也不是很多,没有太大的选择余地。

    而随着科技的发展,娱乐项目的增多,玩家们其实是越来越浮躁的。因此,游戏类型就会变得更加的明快。

    以前那种准备十几天,需要召集几十个人一起打的游戏,会退出主流市场,变得边缘化。而那些只需要二三十分钟进行一局的游戏,玩的人则会更多。

    尾田眨了眨眼,集中了一下精神,把这些林彦灌输在他脑子里的论调驱除出去。
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