第八十章 你想让我怎么投资-《重生日本做游戏》


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    当然,这些事情现在就防备。似乎有那么一些早。不过,对于一个通晓几十年电子游戏发展史的人来说,没有这种长远的眼光,才是真的奇怪。

    几乎所有的玩家,面对后来日系游戏的衰落,都会觉得扼腕叹息。日系游戏之所以会衰落,一个很大的原因,就是因为他们在那个波涛汹涌的时代。太过保守,最后有很大的一部分成为了时代的眼泪。

    这种保守,不是说硬件上的保守。事实上。在二十一世纪出,家庭游戏主机,相对于电脑来说,都保持着很大的优越性。性能好的不行不行的。

    保守,是保守在软件方上,因为他们不忍心抛去过去游戏类型的积累。不肯从头开始。等他们反应过来的时候,就已经太晚了。

    林彦对于他们的这种“不思进取”。其实也理解。因为,有一句话叫做万事开头难。他们要是全盘采用新技术。而抛弃了原本游戏技术的积累,他们需要做的事情,就要多很多。需要从技术的底层去积累。

    就拿格斗游戏来说,为什么整个电子游戏业界,只有那么两家能够做好。就是因为,他们在判定这方面积累的多。

    这种对于格斗游戏的积累,放在别的游戏类型上,就是对于人物的动作,硬直等等方面,显得要自然不少。

    欧美的游戏厂商,没有这种在格斗游戏上的积累。所以,他们推出的游戏,就算是画面看上去再美。操作性手感上,都是比较一般的。

    无论是风靡全球的《侠盗猎车》,《横行霸道》系列,还是《巫师》系列,就连《波斯猴子》和《刺客信条》都有这种问题。

    这也是后来,以宫崎英高为制作人的《魂系列》,能够低调发布,在短时间内,就获得了口碑和销量双丰收的原因。

    因为,这个系列的游戏,不光风格上呈现着神秘主义的色彩。从游戏本身来看,手感也是非常好,虽然说难度极高,但是那种杀了每一个怪物的成就感,也不是别的游戏能够比拟的。
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