第五十三章 墙头草第三方-《重生日本做游戏》


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    虽然说红白机的游戏要求质量很高,机器的性能也不是很好。会在一定程度上限制他们的发挥。

    但是。一旦通过了,首周销量可就是能过十万啊。

    要知道,在电子游戏联盟的“超级电脑”上。虽然推出游戏很简单。只要你做出来,没有违反一些基本不可能违反的规则,就可以进行生产,准备上市。

    可是,由于“超级电脑”的销量比较少。虽然是除了红白机外的第二大家用机游戏平台,但一共销量也只有几十万台。《游戏通》统计过,貌似还没有超过五十万台。

    而由于机器比红白机先进。卡带的容量,也更大。所以成本和售价也更高。

    虽然,发行的游戏多,但是销量过万的游戏。除了电子游戏联盟第一方有几款外,只有两家第三方厂家销量过万了。

    而达成这个成就,也不是一周,而是花了一个多月。

    游戏卡带的销量,是一个向下降的曲线。往往第一周的销量最多,一周比一周少,五六周之后,就会进入一个虽然少,但稳定的平滑线条了。

    就像风头最盛,影响力最大的《超级马里奥》,他的这个平滑期,都能赶上别人巅峰期的销量了。几乎每周都会卖上超过一万张。

    这是因为,虽然这张卡带,并没有和机器捆绑销售。但是,在购买者的眼中,《超级马里奥》就是红白机的标配。

    没有《超级马里奥》你还说你买了红白机?你会不会玩?

    就这样,《超级马里奥》成为了整个电子游戏史上,第一款销量过百万的电子游戏。

    就连林彦最开始制作的那个开创了电子游戏商业化时代的电子游戏街机《太空侵略者》,总共的销量,也才八十多万台,而这个销量,几乎已经使得全世界的街机市场,都对《太空侵略者》饱和了。

    当然,这不是说,这个世界上只有八十多万台《太空侵略者》。还有许许多多的高仿机器,如果把他们算进去,过百万台还是轻轻松松的。
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