第四十五章 可读内存-《重生日本做游戏》


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    因为。游戏的主人公,玩家可以操纵的角色。才刚刚由《超级马里奥》,由飞船变成人物。

    在诸多第三方厂商。移植游戏的时候。林彦正在很努力的制作足球游戏。很努力很努力的在做。

    从《太空侵略者》开始,实际上电子游戏内部,就存在着物理引擎。从而让游戏里的子弹,或是别的什么东西,能够按照一定的规律,好好的运行。

    而足球游戏。想要设计一个很好用的物理引擎就比较困难了。甚至,算得上是一个比较艰巨地任务。

    因为。他可没有记住这种并不算太知名游戏的解决方案的。他只有自己一点点摸索,一点点尝试。

    不过。这样做也有一点好处就是了。

    就是他可以按照,自己和小胖墩一块编写的那套教材,来编写游戏了。按照上面的流程做游戏,实际上不是最有效率的流程。但是,却是一个适用性最广的流程。

    之所以,不是最有效率。是因为,几乎所有人,无论做什么事情,都有着自己的习惯。

    这些习惯,可能在不了解的人看来。很别扭,就算是尝试模仿,也会降低效率。当时,对于当事人来说,确实一个非常非常好用的习惯。有可能别人不说,他都不知道,原来自己有着这样的习惯。

    林彦一边在白天上课的时候。设计每一队球员的马赛克身形。一边在课余时间,完善足球的算法。让它能够尽量按照现实世界的样子被那些球员踢飞。

    五天之后,林彦已经把准备工作基本做完了。回头一看,似乎这个游戏,也没有他想的那么复杂。

    他让所有的球员,高矮、胖瘦都一样。至于如何区分他们。就让他们身上的球服,图案不一样就行了。有纯黑的,有纯白的,有黑白相间斑马条纹的。有纯绿色球服的,有黑绿条纹,有白绿条纹,还有绿色衣服,黑色裤子,绿色衣服白色裤子的。
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