第十七章 需求决定产品-《重生日本做游戏》


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    这些技术,或者说是技巧,虽然说不上能够让游戏发生本质的飞跃,但也是很有效果得了。

    当电子游戏联盟研发部,员工离职超过五成后,矢野胜九,终于接到了调职的通知。原本被打入冷宫的麻美秋,代替了矢野胜九的位置,继续领导电子游戏联盟,向前进。

    千叶游戏最近从上到下,都可以说的上是喜气洋洋。原因无它,就是因为林彦这款弄得满城风雨,连一些小报,都布冯桌经报到的那台神奇的小盒子。

    家用游戏机的这个概念,在许多人看到街机后,就会自然而然的产生。他们或许并不是想去制造一款这样的游戏,或者说,有一个很清晰的想法。他们可能只是在偶尔心疼口袋里钱的时候,想一想,如果能在家玩多好……

    如果能在家玩多少。

    这是不少玩家的朴素需求,给电子游戏设备制造商,就是用来满足需求用户的需求的。

    家用游戏机虽然推出过不少,市面上很多,看起来很让人觉得眼花缭乱。但,可玩性能达到街机程度的,确实不多。

    不是说街机游戏有多么多么的好玩,而是,玩家的心里普遍有一个这样的想法,不是我的才是最好的。街机不是他们的,又有很多人起哄,所以哪怕只有一款游戏,他们也玩的很开心。而现在的家用游戏机,问题多多,画面上可能差上不少,昂贵不说,能够更换游戏的机器,也是凤毛麟角般的存在。

    所以,这个家用游戏机这个市场,还是一片蓝海,一片尚未开垦的肥沃土地,只要有一款足够优秀,又便宜到能够让玩家接受的机器,就铁定能取得成功。

    而林彦设计的家用游戏机,是不是一个优秀的产品呢,看千叶有希上上下下,都像是在过年的员工,就懂了。

    商业,远远不是有产品就够了。它还要有与之配套的宣传、营销,以及销售渠道的铺设,才能真正的运行起来。

    而林彦,对于这些东西,都不太懂。他不太干的来外行知道内行的事情。哪怕他脑海中有无数可以称得上是绝妙的广告创意,他也不会去瞎说。因为,他看起来绝佳的广告创意,有可能并不符合这个时代,也不符合这个时代电视观众的口味。

    难道让两个白发苍苍的老头老太,在电视屏幕上扭来扭去,边扭边唱,“今年过节不收礼,收礼只收游戏机!”这样的洗脑式广告?

    林彦,并不认为这样能成功。专业的事情,给专业的人干,这是林彦很确信的事儿。外行的领导,指导内行的时候,难道他回认为自己是在瞎指挥,自己的想法蠢得要死,当然不可能啊。

    在他的理念里,他觉得这个东西,就应该是这样,按我说的做绝对没错。那些什么专业人员,岁数都活狗肚子里了,还没有我懂。

    林彦也乐得轻松,看着电视上逐渐开始投放的电视广告,他知道距离家用电子游戏机的发售日期,越来越近了。

    与悠闲的林彦相比,横井军平就要难过多了,他和他的团队,这段时间,每天都在加班中度过,加班再加班。游戏手表的项目停了,街机的项目也停了,所有人都竭尽全力的奋斗在家用游戏机这个项目上。

    现在千叶游戏的家用游戏机还没有发售,一切还没有尘埃落定,还有拼一枪的理由。

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    好在小白遵纪守法,并没有受到太大影响……求支持!打滚~(未完待续)      笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc


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