第八十七章 气球战士-《重生日本做游戏》


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    这款还在岩田聪脑子里的游戏,第二个按键的作用,就是让玩家射出一支弓箭,让这支箭射击到敌人的身上,最后让敌人死亡。

    与两个比较明显的设定一样,一个是这款游戏,也可以穿越屏幕——由屏幕的右侧进入,然后出现在屏幕的左侧。另一个是这款游戏,同样还有坑队友的设定,可以增添玩家的乐趣,还能使街机老板开心。

    岩田聪用一种堪称变态一样的速度,画完诸多关键示意图之后,立即就把所有的小伙伴召集在一起,开始讨论这个创意。

    事实上,这样火急火燎的创意表决聚会,已经不是第一次了。超越深蓝公司,已经有很多创意被尘封在了柜子里,这些创意有的是毫无价值,而有的则是虽然有趣,但是限于现在的水平,并不能实现。等待日后看看是否有机会能够再进行创作。

    这些沉没的创意,虽然看上去没有多大的用处,但是岩田聪认为,这些想法都是大家费心费力想出来的,与其扔进碎纸机里,为什么不锁在柜子里,等着日后需要的时候再取用呢。

    不管是哪种需要创作的行业,在刚刚诞生一个灵感的时候,都觉得这个灵感简直举世无双,天下无敌。但是,经过时间的沉淀,当创作激情流散掉的时候,就能看清这个创意的真正面目了,看起来就像是一坨排泄物一样。不说举世无双天下无敌。就是达到行业内一般的水准,都是一件有待商榷的问题。

    而超越深蓝不是像电子游戏联盟这种财大气粗,可以无限制实验每一个创意的大公司。它们账面上的活动资金少的可怜。或许只够支撑一次做街机游戏的费用,所以他们要慎之又慎,仔细的分析,才能确定这个游戏到底能不能做。

    “现在市面上有类似的游戏么?”岩田聪身边的人问道。

    超越深蓝公司的条件实在算不上好,在秋叶原这个东京的偏僻地段,也只有一间十八平米的办公室,作为大家的办公室。整个公司的游戏策划。就只有岩田聪一个人,编程也只有岩田聪一个人。其余的人。更多的是在从事和电脑有关的销售工作上,毕竟在电子游戏还没有做出成绩之前,公司还是去要其他的业务作为支撑。

    “有一款还没正式生产的游戏,我刚刚下楼在街上看到那台游戏机再做初回演示。”岩田聪很冷静的回答道。

    他没有那种名为创作洁癖的东西。不是那种一定要创新,不创新借鉴一些别人的创意,就会死星人。事实上,他清楚的明白,借鉴或者说是抄袭,是一个人和一个公司成长起来的关键步骤。日本那么多的公司,能够迅速的从战后的废墟上崛起,就是他们可以沿着美国公司的脚步,按部就班的跟随。而不用像是美国公司。需要不断研发新的产品。

    两者的区别,就像是一个人走在平坦的大路上,只要把前人走过的路。原原本本的走一遍。而另一个人则是在丛林中,艰难地拎着一把镰刀披荆斩棘,开拓出一条新的道路。

    或许,有人会疑惑,为什么放着大路不走,而去开拓新的道路。这就像是山中的稀有植物。不会在公路边长一般。虽然在山中开路,有可能会误入歧途。但只要走对了,找到了关键的珍稀植物。就能利用它赚取几年的超额利润。

    为了开采这种稀有植物,经过了几年修出了一条大路之后,这个稀有植物的市场价会急剧降低,而最先发现这株植物的公司,看到无利可图之后,就会放弃从事这株植物的贩卖。而后边追上来走大路的人,则可以不费太大力气的,就开始经营着这株草药的生意。

    如此往复循环,最后知道后来的追寻者和先驱者踏在一个水平线上。相互竞争的探索山林。这时候差不多就会有另一个地区,另一个国度的寻宝者,开始沿着已经开拓好的道路来追赶了。

    在全球化的大背景下,一次次产业转移就这样完成了。

    “只有一款这个类型的游戏么?那个游戏现在受欢迎么?”岩田聪身边的那个人,又甩出了两个问题。他这是纯粹从销售,而不是游戏制作人的角度出发提出的问题。

    同类型的游戏过多,就会造成仿制游戏难以贩卖。就像是现在的仿制游戏一样。虽然说数量繁多的仿制游戏,几乎和占到了一半一半的市场比例。但是仿制的游戏有数十个之多,相互之间又恶性竞争,竞相降价就是为了取得更大的销量和市场。所以,他们总体的销售数量,虽然也达到了数万台之多,但远没有的利润高。
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